【MH4】体力あげて、疲労とか威嚇とか隙を多く作った方がいいんじゃ |
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718 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/05/20(火) 23:19:06.47 ID:guVBhf9j0引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1400503850/
体力あげて、その代わりに疲労とか威嚇とか隙を多く作った方がいいんじゃないかね
弱点しっかり狙うってのがわかりやすくなるし
723 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/05/20(火) 23:21:09.80 ID:wWf9a3Wk0
>>718
そういう意味で今回のご苦労竜は戦ってて好きだ
726 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/05/20(火) 23:21:50.78 ID:zNINJDLl0
>>723
前回のはやはり許されませんか
735 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/05/20(火) 23:25:51.56 ID:wWf9a3Wk0
>>726
はい(半ギレ)
チャージ中攻撃できねーわファンネルクソゲーだわ疲労なかったことにするわもう・・・
741 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/05/20(火) 23:27:35.94 ID:HzkXofFT0
>>735
だが待って欲しい、G級になったらまたファンネルと落雷判定は復活するんじゃないだろうか
744 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/05/20(火) 23:31:53.28 ID:wWf9a3Wk0
>>741
yamero
追加行動は76以降のチャージお手だけでいいよ・・・
ご苦労さんはファンネルがちょっと厄介ですね(・ω・A;)
前回よりも仕様はマシだけど、ちょっとキツイですね・・・
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